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Class3

C# Class는? C#에서 **클래스(Class)**는 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 핵심 요소로, 데이터와 메서드를 하나의 논리적 단위로 묶는 데 사용됩니다. 클래스는 객체(Object)를 생성하는 청사진(템플릿) 역할을 하며, 코드의 재사용성과 유지보수성을 높여줍니다.1. 클래스의 기본 구조클래스는 필드, 속성, 메서드, 생성자, 소멸자 등의 구성 요소를 포함합니다.using System;namespace Example{ public class Person { // 필드 (Field) private string name; // 속성 (Property) public string Name { get { return name; }.. 2024. 11. 24.
C# 기본 문법 C#의 기본 문법은 간결하고 직관적이며, 객체 지향 프로그래밍(OOP)을 기반으로 합니다. 아래는 C#의 기본 문법을 주요 구성 요소별로 정리한 내용입니다.1. 기본 구조using System;namespace MyNamespace{ class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello, World!"); // 출력 } }}using: 네임스페이스를 가져오는 키워드.namespace: 코드 그룹을 정의.class: 클래스 선언.Main: 프로그램의 시작점.Console.WriteLine: 텍스트 출력.2. 변수 및 상수변수 선언int number = 1.. 2024. 11. 24.
예시로 배우는 파이썬 (CLASS) Goover는?파이썬의 클래스(Class)에 대한 설명을 드리겠습니다. 클래스는 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 기본 개념 중 하나로, 변수와 메서드를 정의하여 특정 객체를 생성할 수 있는 틀(template)입니다. 클래스는 객체를 정의하는 방법을 제공하여 코드의 재사용성을 높이고, 코드 구조를 더 명확하게 만들어 줍니다.1. 클래스의 기본 구조파이썬에서 클래스를 정의하는 것은 매우 간단합니다. 기본적인 문법은 다음과 같습니다:class MyClass: def method1(self): print("Hello from method1!") def method2(self, some_string): print("Message: " + some_string)# 클래스 인스턴.. 2024. 10. 17.
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